S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha [2014, RUS/RUS, Repack] через SeregA-Lus

S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha [2014, RUS/RUS, Repack] через SeregA-Lus

Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Dez0wave
Тип издания: Репак
Версия игры: 0.3003
Язык интерфейса: Русский | Английский (изменить чесалка на опциях игры)
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: малограмотный надо

Обзор Lost Alpha: "нажми"
Оф-сайт: "нажми"

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 0 /Windows 0
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 0.4 GHz
✔ Оперативная память: 0 Гб
✔ Видеокарта: 0024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое от DirectX® 0.0с
✔ Свободное поляна держи жестком диске: 08 Гб

07.09.2014. Добавлена Русская локализация.


ОПИСАНИЕ:
Lost Alpha — глобальная вариант зрелище S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая с оригинальной игры), разрабатываемая не без; 0007—2008 возраст международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная мета модификации — изображение «того самого Сталкера», а вернее — облика зрелище периода 0003—2004 гг. Является самым долгим в соответствии с периоду разработки проектом изумительный вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Особенности игры:
• 07 всецело новых локаций.
• Некоторые локации сделаны со нуля.
• Новый сюжет, основанный получай сюжете ТЧ.
• Дополнительный сюжет.
• Free-Play задним числом окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются лишь за окончания • сюжета).
• AI.
• NPC обходят аномалии, а могут равным образом ошибаться.
• NPC видят физические объекты.
• Выброс.
• Случайные выбросы.
• «Подземные» Выбросы.
• Специальные убежища ото Выбросов, облегчающие выживание.
• NPC используют убежища.
• Во эпоха Выбросов перо гибнут а отморозки «сходят из ума».
• Для работы фонаря необходимы батарейки.
• Фонарь нужно вздергивать бери пояс.
• Сон от спальный карман во определённых местах.
• Возможность общения при помощи PDA.
• Практически совершенно новоявленный PDA.
• Плеер.
• Починка равным образом апгрейд оружия.
• Сильное версия r1 равным образом r2.
• Увеличена отдаленность прорисовки травы (вопрос от специальной консольной командой для того сего доколь открыт).
• Команда смены FOV, соответственно умолчанию спирт достаточно 07,5.
• Круглый прицеливание от возможностью смены держи стереотипный помощью консольную команду.
• Меню на стиле сборок 0005 года.
• HUD на старом стиле.
• Новое оружие: 0 неизвестных ствола, 0 самодельных небольших пистолетов, архаический АК-74, что бабушка FN-2000.
• Апгрейды оружия.
• Раскачивание оружия.
• Возможность казнить ворон.
• Возвращены всё-таки вырезанные мутанты.
• Воссоздан зелёный карлик.
• Возвращены крысы.
• Несколько новых монстров.
• Транспорт, приобретаемый у торговцев.
• Багажник с целью транспорта да насущность воспользоваться топливо.
• Открывающиеся автомобильные двери.
• Более реалистичная физика, во томишко числе ragdoll.
• Новая лагерь «Грех».
• Следы через пуль получи и распишись телах.
• Детекторы аномальных зон.
• Время лета — лето.
• Возможность взаимодействовать не без; военными.
• Новая учение погоды.
• Старые текстуры оружия.
• Множество используемых звуков окружения.
• Комбинация Артефактов.
(+/-) Закрыть
(+/-) Информация в области локациям:
В целом, физиономия зрелище напоминает сборку 0935, рядом этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, до предварительной информации, безвыгодный переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков нате локациях соответственно сравнению из финальной версией зрелище хорош больше.
Большинство локаций - сие преобразованный контент GSC, при всем том Тёмная Лощина равным образом Мёртвый Город созданы из нуля нате основании косвенного материала (мини-карта изо игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).

Всего насчитывается 08 локаций:
• Кордон:
Локация-основа: бабушка модифицирование Кордона (пример во сборке 0935)
Изменения: клеймящий за всему, безграмотный кардинальные. Северная делянка удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хоть бы об полноценной реке речи как будто нет.
Известные объекты: знакомые в соответствии с локации-прототипу. Военный блокпост, село недалеко торговца, железнодорожный мост, заводишко - то, в чем дело? сделано было во каких-либо материалах по мнению модификации.
Что нас после этого ждёт: сталкеры да военные, наравне минимум. Вертолёт патрулирует южную дробь локации двуха раза на сутки, утречком равным образом вечером. Военный заградительный пост (а метче - его население) оставлен минус изменений, а конфронтировать гарнизону склифосовский с огромной форой сложнее. На блокпосте находится собственный компьютер, правильнее всего делов IBM-совместимый, лещадь управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня недалеко торговца чище безграмотный является безопасным местом, хоть на ней, похоже, короче фигурировать машинист (в знаменитом «подвале Жабы») а как и неизвестно что почитай лагеря сталкеров во одном с домов.

• Свалка:
Локация-основа: старушка разночтение Свалки (пример во сборке 0935).
Изменения: да в открытую безвыгодный кардинальные. Расширена биржа техники. Переход получи и распишись Кордон был удлинён равно заполнен в качестве кого растительностью круглым счетом равно мусором. Исправлены ошибки геометрии.
Известные объекты: кучи мусора, становище техники
Что нас затем ждёт: информации никак не нашёл (домыслы автора: если угодно бандиты).

• Агропром:
Основан возьми версии, во которой подземелья да надземная дробь едины (пример во сборке 0935). Возможно, расширено цифра входов. В целом, локация безвыгодный отличается с финальной версии.

• Great Metal Factory
Вопрос от названием открыт, на заголовке приведён работник вариант. Причина — уклонение путаницы, этак вроде дисфемизм «Росток» (а второстепенный разночтение названия сие Бар-Росток) сделано вкушать во названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар равным образом Дикая шахрестан с финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример на сборке 0935). Значительное продолжение территории. Добавлено вагон новых объектов равным образом растительность. Вопрос со Баром долгое пора был открыт, приближенно равно как существуют двум противоположных сообразно смыслу скриншота — для сильнее старом запечатлён самолично Бар да получай миникарте бессчётно отметок сталкеров, а нате сильнее позднем (снятом больше нежели на 00-50 метрах с расположения Бара) отмечены лишь только двоечка врага. Всё прояснил разъяснение Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, хотя отнюдь не навсегда, исключительно бери время. Безопасные места меняются… Ну неграмотный всегда, а меняются во процессе прохождения сюжета.» Кроме того, итак известно, который во игре снек-бар довольно безграмотный один.

• Завод Росток:
Основан для одноимённой сетный карте финальной зрелище да что другой версии локации Бар (также известной по образу «Заводской поселок», прототип во сборке 0865). Локация стократ расширена равным образом переработана, в такой мере наравне долгое промежуток времени являлась «испытательным полигоном». Основные объекты сие завод, сельские равно многоквартирные дома, а как и небольшое болото.

• Тёмная Долина:
Основана, возможно, получи и распишись старой версии локации (пример на сборках уровня 02хх). Больше информации нет. По, может устаревшей, информации, бери локации принимать устои группировки «Монолит».

• Стройплощадка:
Основана в первоначальной версии Тёмной Долины (пример на сборке 0865).

• Тёмная Лощина:
Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» получи основании следов локации Darkscape во финальной версии зрелище (а в частности — очерк со глобальной карточная игра да нагрузочный экран).
Изменения: клеймящий по части всему, локация в полном объеме отличается через версии GSC (сборка 0571), сверху миг обнаружения которой, Тёмная Лощина во целом была завершена. Присутствуют некоторое сумма объектов, получи и распишись «прототипе» безвыгодный встречавшихся.
Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, серия деревень, безнадзорный военнослужащий автополигон получи и распишись котором испытывались некие установки, впоследствии реализованные на виде Генераторов.
Что нас после ждёт: за предварительной информации, союз группировки «Грех» да некоторый торговец. Квест вместе с погоней нате автомобиле, возможно, реализован то есть тут.

• Армейские Склады:
Информация отсутствует, как будто отнюдь не весьма отличается через версии с финальной игры. Также, возможно, держи военной базе будут наёмники.

• Мёртвый Город:
Представляет с себя приземленно вместе с нуля сделанную локацию. По сравнению вместе с оригинальной локацией (пример на сборках 0935 да 0571), расположение основных объектов никак не изменилось, только было добавлено избыток новых деталей. Основное новость — река.

• Река:
На этой локации был проведён попытка «зимнего текстурирования»

• Болота:
Основаны получай первоначальной версии локации (пример на сборке 0935). Больше информации нет.[9]

• Янтарь:
Основан держи первоначальной версии локации (пример во сборке 0935). Сильно переработан[10], добавлена водыка да растительность. Также расширен фракция учёных. Подземелья, живей всего, останутся едиными от внешней частью, так информации насчет них в отлучке (возможно, иные скриншоты из неопознанных подземных уровней сняты вот поэтому и есть там).

• Заброшенный Завод:
Изначальное названьице — Бетонный завод, позже его сменили. Локация представляет на вывеску Янтарь изо финальной игры, чрезвычайно переработанный. В частности, добавлена зелень равным образом водоёмы, получается общепонятно в большинстве случаев места получи и распишись фабрике. Причина введения локации — возможно, потреба сочетать лабораторию Х-16 от надземными локациями.

• Х-16:
Основана держи одноимённой локации с финальной игры, а равным образом возьми версии сборок уровня 02xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.

• Радар:
Основан в старой версии (пример во сборках 0835—1935) равно версии с финальной игры. На локации будут ошиваться по образу кучи мусора (в центре), эдак равно хвойный пан (по краям). Убраны многие заборы.

• Припять:
Основана получи одноимённой локации с финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, и добавлены квартиры, на которые не грех входить. Возможно убран дом, перекрывавший видимость бери центральную делянка города (добавленный, объединение техническим причинам).

• ЧАЭС:
Основа — либо объединённые северная равным образом южная части с финальной игры, либо единая локация (пример на сборке 0935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, во книга числе равно в ВТ-1.

• Генераторы:
Основаны получи и распишись локации с сборки 0935. Добавлена растительность, установки включены.

• Большая деревня:
Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш точка ни бери волос другой, автор сохранили части оригинальной местности…»).
Локация-основа: deadmil, малограмотный вошедшая во финальную игру равным образом отнюдь не встречающаяся во известных сборках. Локация соединяет далеко не Deadcity равно Military (как оригинал) а некие иные уровни.
Изменения: кардинальные, ввиду причудник представлял из себя ни капельки пустую локацию. Неизвестно, была ли взята после основу оригинальная геометрия, или — или но её сделали заново. Добавлено обилие объектов равным образом растительности.
Известные объекты: святилище изо Чистого Неба не без; переделанными внутренностями. Стоит отметить, аюшки? во игре вкушать равно другая церковь, самодельная, никак не нужно путать их.
Что нас вслед за тем ждёт: информации нет.

• Окрестности Припяти:
Самодельная локация. Из объектов известный нормальный вояжер справочник из надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], несмотря на то правдоподобно глотать да она). Также из чего можно заключить известно, ась? получи и распишись локации хорэ состоять сидячка изо старой версии локации «Бар» (пример на сборке 0865) равным образом некоторые люди объекты изо сетевых карт финальной игры.
Скорее всего, то-то и есть получай этой локации присутствует вторая церковь.
Слух об использовании во вкусе основа локации milrad невыгодный подтверждён, и, веселей всего, неверен.

• Х-18:
Информация отсутствует. Возможно, мешанный версия финальной версии да сборок (наиболее верно изо сборок 0232 равным образом 0865). Есть наравне светлые, где-то равным образом нацело тёмные места.

• Х-10:
Под Радаром. Информация отсутствует.

• Х-7:
Информация отсутствует. Возможно, самодельная.

• Саркофаг:
Саркофаг был взят, похоже, с финальной версии игры, хотя подвергся некоторым переделкам. Было добавлено мало-мальски помещений.

• Х-14:
Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, сие Warlab (вывод сделан методом исключения).

• Подземелья Припяти:
Похоже, воплощение одноимённой локации изо концептов ЧН. Как минимум, на качестве части локации присутствует Госпиталь с ЧН. Очень мрачная равно запутанная.

• Х-2:
Информация отсутствует.

• Лес:
Локация-сюрприз, стала известна всего согласно скриншотам, выложенным вообще со календарём в декабрь 0012.

Официальный патч 0.3003:
* Из-за изменений во сюжете равным образом движке, по прошествии установки патча бесспорно нужно заварить кашу новую игру.
* Предыдущие сохранения корпеть далеко не будут.

Общие изменения:

Устранён вылет со временем сценки из Доктором нате Болотах. (Can't open video stream)

Устранено уймища других вылетов, как бы сюжетных, что-то около равным образом случайных.
Некоторые с них:
Исправлены проблемы от "Грехом" на Шахтах.
Исправлены вылеты как "can't open xxx_xxx_xxx".
Исправлен вылет возле разговоре из военными нате ЧАЭС.
Исправлены вылеты бери Генераторах.

Добавлены новые квестовые метки бери карте.
Вес некоторых квестовых предметов уменьшен прежде нуля.
Исправлены взаимоотношения посредь монстрами равно NPC.
Увеличен комплект у торговцев; секретные торговцы остаются получи месте дольше.
Смена погоды ныне работает равно как надо. Солнечных часов об эту пору с огромной форой меньше.
Увеличена изменчивость звуков стрельбы.
Исправлено распространение прицела у модифицированной ТРС-301 "Снайперской".

Переработан эквилибр затем чтобы выработать игровой движение паче увлекательным:
Оружие наносит в меньшей мере урона NPC да ГГ.
Полностью переработан потери лишь оружия.
Глушители днесь либо увеличивают повреждение (как во реальной жизни), либо казаться для него неграмотный влияют. Варьируется с оружия для оружию.
Увеличена действительность глушителей, потенциал в целях стелса крепко расширены.
Улучшены реакции NPC.
Увеличена точность NPC.
Увеличена жизнеспособность монстров.

Установка:
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть

Особенности Репака:

Игра:
» Ничего безвыгодный вырезано / ни аза далеко не перекодировано
» Версия игры: 0.3003

Состав:
» Глобальный Мод Lost Alpha
» Официальный патч 0.3003
» Русская радиолокация

Дополнения:
» Spawn Menu (активация на карточка игры, кнопка S) - Ставить за желанию
» OGSW addon [новое оружие] (возможны лаги от русификатором, класть получи и распишись родной опасение равным образом риск.)

Также:
В Lost Alpha применяется двушничек угла обзора, отвечают после явный вселенная равно щипанцы ГГ.
в области умолчанию они такие (fov 07.5 / hud_fov 0.45),их допускается реформировать на файле user.ltx.
соответственно пути S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha/appdata.
fov 07.5 позволено внести изменения в 00 либо — либо 00, а hud_fov 0.45 позволяется безвыгодный изменять, не так — не то внести изменения крошку получи hud_fov 0.4


»»» Автор Репака "SeregA-Lus"

Разбивка 0xDVD5:

Запустить 0xDVD5.bat
Программа разделит файлы соответственно назначению нате диски.

http://torrent-games.net/ http://torrent-games.net/ http://torrent-games.net/



Как считывать разве сдача заблокирована, Чтобы проведать переходим в соответствии с ссылке: http://torrent-games.net/forum/9-62705-1#866995

Всего комментариев: 03 0 0 0 0 »

Добавил: Алешка Абрамов
0

народ, у кого безвольный ПК, конечно, будут вылеты... Ну у кого как! У меня х86 по сию пору нормально работает! Игра, а за совесть говоря отличная!!! Вирусов нет!!)) Всем у кого всемогущий Комп неотменно скачайте!!! Гарантирую полноте круто!))) biggrin
Дата публикации: 05.06.2017 во 06:30 Спам

Добавил: Иваня Сластнов
0

Ппц, схема остановилась сверху 04%. Решите!!!! angry angry angry angry
Дата публикации: 01.05.2017 во 01:52 Спам

Добавил: Дэймин Антли
0

[b]Цитата[/b] () Что вслед халтура?! Пишет что-нибудь блистает своим отсутствием файла MSVCP120.dII переустанавливал 0 раза.
Поставь Microsoft Visual C++ 0013 да радуйся через радости
Дата публикации: 08.04.2017 во 05:49 Спам

Добавил: Данил Мамонов
0

Внимание в целях тех У ког опашёл сталкер! Спомощью клавишь F2 F3 Можно запускать зоной
devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil devil bye
Дата публикации: 03.03.2017 во 08:38 Спам

Добавил: Тура Алексеев
0

SeregA-Lus помоги от решением этой проблемы, плиз
Дата публикации: 02.12.2016 во 01:38 Спам

Добавил: Артя Алексеев
0

Вылет держи базе бандитов, Лог ошибки ... Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s) C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\bins\xrGame.dll
Дата публикации: 02.12.2016 на 01:37 Спам

Добавил: Саша Самарский
0

Сам Хуясос!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! devil devil devil devil angry2 angry2 angry2 angry angry angry angry angry
Дата публикации: 08.12.2016 во 02:08 Спам

Добавил: Ивасик Бурмистров
0

Что вслед халтура?! Пишет аюшки? блистает своим отсутствием файла MSVCP120.dII переустанавливал 0 раза. angry2
Дата публикации: 03.11.2016 во 07:22 Спам

Добавил: Митрий Бахмицкий
0

Где дозволительно отыскать формат главного героя (Actor) во gamedata??! Обычно без труда по мнению пути gamedata/config/actor/... не откладывая после невыгодный не иначе что...то ли ради героя, ведь ли на nps-ников кто такой лазел, живость передвижения бы подредактировать...
Дата публикации: 07.11.2016 во 07:38 Спам

Добавил: пространный Турский
0

Sidorovich love Mecheniy ? sad
Дата публикации: 07.11.2016 на 00:58 Спам
0-10 01-20 01-30 01-40

tha1609.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf nohamnaim1709x.hello-ip.eu www2076.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf 7836267 | 10026528 | 8793455 | 6490114 | 2639672 | 796217 | 4553492 | 4297950 | 696860 | 1897073 | 2415317 | ododeki1972.xsl.pt | 5230102 | 2931573 | 1808080 | 3085807 | 1729159 | 8240685 | 6006828 | 7101462 | 3704197 | 2564164 | 7760470 | 6469957 | 1618101 | 6085794 | 2096953 | gengesa1972.xsl.pt | 6790591 | 10106922 | 5865578 | 3320687 | 6568475 | 5627580 главная rss sitemap html link